Trường hợp 1:Các bạn để ý cái Credits với Unit Count không?
Vì Unit Count là 100
Nên nó ra cả mớ như thế này đây
Trường hợp 2:Thường thì sấm sét đánh trong 1 phút, nhưng đến hơn 2 phút mà vẫn chưa xong
Thậm chí đến 5 phút mà vẫn chưa xong
VẬY TẠI SAO NÓ LẠI NHƯ THẾ NHỈ?
Đầu tiên để làm được như thế này, bạn phải tìm cho ra cái file rules.ini (thường thì nó ở trong thư mục gốc của game), nếu không có nó thì coi như là khỏi làm luôn.
Bây giờ mình sẽ bày các bạn làm 2 cả trường hợp đó đây:
Trường hợp 1:
Tìm cho ra cái đoạn code này:
- Code:
-
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000
Money=10000
[MaxMoney=30000
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1
UnitCount=10
MaxUnitCount=50
TechLevel=10
GameSpeed=0
AIDifficulty=0
AIPlayers=0
BridgeDestruction=yes
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes
TiberiumGrows=yes
Crates=yes
CaptureTheFlag=no
HarvesterTruce=no
MultiEngineer=no
AlliesAllowed=no
ShortGame=yes
FogOfWar=no
MCVRedeploys=yes
Sửa nó thành:
- Code:
-
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000
Money=10000
MaxMoney=50000
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1
UnitCount=10
MaxUnitCount=100
TechLevel=10
GameSpeed=0
AIDifficulty=0
AIPlayers=0
BridgeDestruction=yes
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes
TiberiumGrows=yes
Crates=yes
CaptureTheFlag=no
HarvesterTruce=no
MultiEngineer=no
AlliesAllowed=no
ShortGame=yes
FogOfWar=no
MCVRedeploys=yes
Trường hợp 2:
Tìm ra đoạn code:
- Code:
-
; Ion storm control ;gs Now, Weather Control, err... Control
LightningDeferment=250 ; PCG; Number of frames between announcement of strike and its commencement.
LightningDamage=250 ; Damage done by lightning strike. ;used to be 250
LightningStormDuration=420 ; Default ion storm duration in frames. This is overriden by the trigger control. ;used to be 420
LightningWarhead=IonWH ; Warhead used by ion storm strike.
LightningHitDelay=10 ; How often the direct target gets hit in frames ;used to be 150
LightningScatterDelay=5 ; Frame delay between random bolts -- DO NOT DECREASE -- PERFORMANCE HIT ;used to be 14
LightningCellSpread=10 ; and how far away random bolts can go ( n by n square ) ;used to be 10
LightningSeparation=3 ; SJM: city-block distance in cells between clouds/bolts
IonStorms=yes ; Are random ion storms going to appear?
Sửa thành:
- Code:
-
; Ion storm control ;gs Now, Weather Control, err... Control
LightningDeferment=250 ; PCG; Number of frames between announcement of strike and its commencement.
LightningDamage=50000 ; Damage done by lightning strike. ;used to be 250
LightningStormDuration=5000 ; Default ion storm duration in frames. This is overriden by the trigger control. ;used to be 420
LightningWarhead=IonWH ; Warhead used by ion storm strike.
LightningHitDelay=10 ; How often the direct target gets hit in frames ;used to be 150
LightningScatterDelay=5 ; Frame delay between random bolts -- DO NOT DECREASE -- PERFORMANCE HIT ;used to be 14
LightningCellSpread=10 ; and how far away random bolts can go ( n by n square ) ;used to be 10
LightningSeparation=3 ; SJM: city-block distance in cells between clouds/bolts
IonStorms=yes ; Are random ion storms going to appear?
Bạn cũng có thể tăng sức mạnh của sấm sét:
Sửa đoạn code này:
- Code:
-
LightningDamage=250 ; Damage done by lightning strike. ;used to be 250
Thành:
- Code:
-
LightningDamage=50000 ; Damage done by lightning strike. ;used to be 250
Để nó ở mức này, chỉ cần sét đánh một phát là coi như tiêu luôn cái Contruction Yard của địch
Chỉnh nó xuống 0 là coi như sấm sét vô hại.